Hilf Anne dabei, Robo Mouse verschiedene Befehle zu geben.
Schaffst du es, Robo Mouse so zu programmieren, dass er Anne zum Zielfeld führt?


Lernziele:
Die Kinder sollen…
- erste Erfahrungen mit dem Programmieren machen
- Hinweise und Vorgaben folgen
- gründlich überlegen um zu einem Ergebnis zu kommen
- zum logischen Denken angeregt werden
- unterschiedliche Problemlösestrategien entwickeln
- Zusammenhänge und Strukturen erkennen
- durch richtige Erkenntnisse ihr Selbstbewusstsein stärken